Romme Spielregeln / Spielanleitung
Man braucht ein Romméspiel mit 2 x 52 Karten und sechs Jokern, insgesamt also jede beliebige Karte abgelegt werden und zählen stets so viel wie die Karte. Achten Sie dabei darauf, dass Sie nach dem Auslegen immer noch eine Karte auf dem Stapel platzieren müssen. Den Verlierer ermitteln Sie wie. Da Romme eigentlich nur der Begriff für eine Familie von Karten- und Legespiele Zug beliebig viele Reihen auslegen oder an bestehende Reihen anlegen.Wie Viele Karten Bei Romme Grundlegendes Rommé Video
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Es gelten aber folgende Abweichungen: Jeder Spieler erhält nur zehn Karten.Die zu einer Auslage hinzugefügten Karten müssen diese Auslage nach den gültigen Regeln ergänzen. Sie könnten zum Beispiel zu der 4, 5, 6 die 3 oder die 7 hinzufügen.
Sie dürfen die Kombinationen beim Anlegen jedoch nicht neu zusammenstellen. Wenn zum Beispiel 2, 2, 2, 2 und 3, 4, 5 ausgelegt wurden, dürfen Sie die 2 nicht von dem Satz zu der Folge legen, um das Ass anlegen zu können.
Spiel Bei zwei Spielern wird immer abwechselnd gespielt, und es beginnt der Nicht-Geber mit dem Spiel. Ein Spielzug besteht aus folgenden Teilen: Das Nachziehen.
Sie müssen damit anfangen, entweder die oberste Karte vom Stapel verdeckter Karten oder die oberste Karte vom Ablagestapel zu ziehen und Sie in Ihr Blatt einzusortieren.
Der Ablagestapel liegt aufgedeckt auf dem Tisch, so dass Sie im voraus sehen, welche Karte Sie bekommen. Sie nehmen diese Karte in Ihr Blatt auf, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
Wenn Sie einen gültigen Satz oder eine gültige Folge in Ihrem Blatt haben, können Sie eine der beiden Kartenkombinationen aufgedeckt vor sich auf den Tisch legen.
Sie dürfen nicht mehr als eine Kombinationen während eines Spielzuges auslegen aber siehe Hausregeln. Das Auslegen ist immer freiwillig ; Sie müssen nicht auslegen, nur weil es möglich ist.
Auch das Anlegen erfolgt freiwillig. Die Minuspunkte der anderen Spieler zählen dadurch doppelt und dir wird ebenfalls die doppelte Punktzahl gutgeschrieben!
Da die Verwandlung des Jokers zu diesem Zeitpunkt nahezu vollständig ist, nimmt er auch den Zahlenwert der ersetzten Karte an. Er zählt also zehn Punkte als König und vier Punkte als 4.
Das aber ist nur für das Auslegen der ersten Kombination von Bedeutung. Auch zwei Joker nebeneinander sind möglich, wenn die Kombination mindestens zwei weitere Karten enthält und die Position der Joker eindeutig ersichtlich ist.
Nach dem Auslegen der Erstkombination kann der Spieler, der am Zug ist, eine oder mehrere eigene Karten an bereits ausgelegte Kombinationen der Mitspieler anlegen.
Fehlt zum Beispiel in einem Satz aus drei Königen der vierte, so kann dieser ergänzt werden. Ebenso kann eine Reihe erweitert werden, indem an die bereits liegenden die farblich passende 6 oder der farblich passende Bube angelegt wird.
Der Spieler, der am Zug ist, darf auch Joker in den ausgelegten Kombinationen der Mitspieler austauschen: Dies geschieht, indem der Joker gegen die entsprechende Karte in Reihe oder Satz ausgetauscht wird.
Ob diese Regel gilt, müssen die Spieler vor dem Spiel festlegen. Gestattet ist das Klopfen erst nach dem Auslegen der Erstkombination.
Die oben wiedergegebenen Regeln vgl. Literaturverzeichnis können daher nach eigenem Ermessen verschärft oder auch abgeschwächt werden.
Häufige Regelabweichungen betreffen u. Zu beachten ist, dass ausliegende Joker dabei neue Verwendungen finden können, ohne zunächst im eigentlichen Sinne ausgetauscht worden zu sein.
Eine weitere, allerdings sehr spezielle Variante für zwei Personen ist Gin Rummy. Die im folgenden wiedergegebenen Regeln sind daher nicht in dem Sinne als verbindlich anzusehen wie etwa diejenigen des Schachspiels.
Jeder Spieler erhält zehn Karten, der Geber nimmt sich selbst elf. Sodann legen alle übrigen Spieler ihre Figuren aus und zählen — so wie beim Gin Rummy — die Augensumme ihrer schlechten Karten, d.
Ein Spiel kann aber auch durch Klopfen beendet werden: Hat ein Spieler nur mehr fünf oder weniger Augen in schlechten Karten, so kann er klopfen.
Dies muss vor Spielbeginn vereinbart werden. Eine Farbe darf in einem Satz nicht zweimal vorhanden sein. Es gibt nur Dreier- und Vierersätze.
Nach ihm macht es der nächste Spieler genauso und dann reihum einer nach dem anderen. Jeder Spieler darf dabei entweder die zuvor abgeworfene Karte seines Vordermannes nehmen, wenn sie ihm passt oder statt dessen eine verdeckte Karte vom Abhebestapel.
Und er muss in jedem Falle wieder eine Karte abwerfen. Gelegentlich wird erschwerend vereinbart, dass man die abgelegte Karte des Vordermannes nur aufnehmen darf, wenn man sie sofort zu einer Meldung auslegen kann.
Hat ein Spieler eine Sequenz oder einen Satz auf der Hand, dessen Karten zusammen wenigstens 40 Augen zählen, so darf er sie als Erstmeldung offen auf den Tisch legen.
Die Karten haben dabei folgende Werte : Das As zählt 1 oder 11, je nachdem, ob es vor der Zwei oder hinter dem König liegt. Ein Ass zählt demnach immer dann 11 Punkte, wenn sich ein König im ausgelegten Kartenset befindet.
Bildkarten, also namentlich der König, die Dame und der Bube, zählen hingegen grundsätzlich 10 Punkte. Die restlichen Zahlenkarten entsprechen letztlich jenem Wert, welcher auch auf diesen steht.
Die Zehn ist demnach genauso viel Wert wie eine Bildkarte.







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